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ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3750 つよい よわい 炎/風/氷 光/灼熱 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 打撃・光 敵全体 ロンダルキアの悪魔たち (アトラス・バズズ・ベリアル) ※倒すと大魔王が出現、3体で登場する。 HP(1Pバトル時、合計) HP(2Pバトル時、合計) 2350 5140 名前 つよい よわい アトラス - 炎・光 バズズ 炎 灼熱・光 ベリアル 炎 光 アトラスの技名 属性 対象 補足 破壊の一撃 打撃 敵単体 粉砕の一撃 打撃 敵全体 バズズの技名 属性 対象 補足 悪魔の爪痕 打撃 敵単体 灼熱の雄たけび 灼熱ブレス 敵全体 ベリアルの技名 属性 対象 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ダークスパイク 打撃 敵単体 スライムジェネラル HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2370 ???? つよい よわい 風・氷 全呪文 炎属性の攻撃・雷 技名 属性 対象 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 2回攻撃 風刃 風 敵全体 スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3800 つよい よわい 灼熱 雷/爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 大魔王 シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5900 7900 つよい よわい 雷 爆発/風/光 技名 属性 対象 補足 破壊の宴 打撃 敵全体 邪神の豪拳 打撃 敵単体 地獄の業火 炎・ブレス 敵全体 ジゴスパーク 雷呪文 敵全体 破壊神の叫び 特技 敵全体 混乱の効果 いてつく波動 - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 風、爆発、光属性に弱いが、賢さが高いため、バギなどの呪文はあまり効かないので、呪文以外の風、爆発、光属性で攻めよう。(特にマルチエレメントソード) しかし、敵の攻撃力も高いので、注意すること。 特に二人プレイの邪神の豪拳は、1200以上も与えることもある。 なので防御系のSPカードをお勧めする。だが属性が様々なので何枚かのSPカードが必要になってくる
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登録日:2011/09/13 (火) 19 44 02 更新日:2024/03/17 Sun 13 46 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 スライム ドラクエ ドラクエ6 ドラゴンクエスト 仲間 仲間スライム 賛否両論 DS版『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』にて追加された要素。DS版準拠のスマホ版でも採用されている。 文字通り、主人公の仲間になるスライム達の事である。 仲間モンスターシステム廃止の代わりに実装されたシステムである為、DS版ドラクエ6が賛否両論となっている原因の1つになっている。 リメイク前のSFC版では、魔物使いという職業があり、就くと戦闘の後に特定の敵を仲間にできた。 だが、DS版ではこれを廃止。 魔物使いは魔物マスターという職業になり、敵を仲間にする事ができなくなった。 その代わりに追加されたのが、この仲間スライムという要素。 リメイクを心待ちにしていた人にとっては 「なんでスミスやカタブウが仲間にならないんだよ!」 と感じた人も多い。 SFC時代、一緒に苦楽を共にした魔物と旅ができない。 何回も戦い、やっと仲間になった時の達成感が得られないのだ。 また、各種スライムの加入時期も問題視されている。 物語後半や、困難な条件を達成したにもかかわらず、加入するのが弱小スライム……というケースが複数あり、 「パーティーに入れづらい」「そもそも一緒に戦わせる前提で作られていないのでは」との批判も多い。 しかし、「コンプリート要素が減ってハードルが下がったお陰でライトユーザーにも達成感が味わえる」、 「レアなスライムも条件さえ満たせば確実に仲間に出来るから楽」などとして、仲間スライムの要素を評価する人も。 そもそも魔物は必ず仲間にしなくてはいけない訳ではなく、仲間にしない人にとっては、どちらでも良い話だが。 これらの意見があり、リメイク版ドラクエ6が賛否両論となっている。 まぁ他にも色々な面で賛否両論となっているが。 なお、本作の仲間スライム(およびドランゴ)は、耐性が各々敵として出てくるものと同一であるため、ピエールやキングス等一部オリジナル版よりも使いやすくなっているものもいる。 以下、仲間になるスライム一覧。 ネタバレを含むので、見る際は自己責任でお願いします。 ピエール 騎士道精神溢れるスライムナイト。 初めて出会うのは、ホルストックへの関所。 ホルス王子のお供をするべく意気揚々と出発するが、会ってすぐに締め出されてしまった。 ホルストックのイベントをクリアし、魔法の鍵を貰った後、 王子の部屋の扉を開けると、外で待機しているので、話し掛けると仲間になる。 仲間になった後は主人公を主君とし、最後はレイドック城の警備を担当する事となる。 ストーリーを順調に進めると、一番始めに仲間になるスライム。 ステータスはバランスが良く、最も早く転職できる仲間スライムでもあるため、その点では一歩リードしている。 加えていくつか耐性も持っているため、オリジナル版Ⅵよりも使いやすく、Ⅴ以来の頼れるピエールとして活躍できる。 スライム格闘場やベストドレッサーコンテストランク7で活躍させたプレイヤーも多いはず。 ホイミン 空飛ぶことを夢見るホイミスライム。 上の世界のクリアベールにおり、空飛ぶベッドに憧れている。 元は只のスライムだったが、空飛ぶ事を夢見ていたら触手が生え、夢が叶ったらしい。 実は人間になるのが夢。 空飛ぶベッドを手に入れた後に話し掛けると仲間になる。 回復呪文を豊富に覚える為、使い勝手は良い。数少ないベホマズンの使用者であるのも大きい。 そのベホマズンも習得レベルが23と早い。 活躍させるなら賢者ルートが安牌だろうか。レベルアップで習得できないザオリクも覚えられるし もしくはやまびこメラゾーマができる魔法戦士辺り。 キングス オシャレに興味があるキングスライム。 ジャンポルテの館の酒場にいる。 始めは主人公を見下しているが、ランクを上げる毎に評価してくれる。 本心では主人公と一緒にオシャレな旅をしたいらしい。 ベストドレッサーコンテストランク7で優勝した後に話し掛けると仲間になる。 ランク7はモンスターしか出場できないので注意。 なお、当の本人のかっこよさは初期値20、最大でも40程度までしか上がらない。 その分耐性が敵として出てきたものと同じになったことにより様々な耐性を習得しSFC版より強化され、壁役としても機能するようになった。 ぶちすけ 臆病な性格のぶちスライム。SFC版では仲間にならなかったモンスターその1。 グレイス城にて行われる儀式に怯えている。 過去のグレイス城の外壁付近におり、話し掛けると仲間になる。 やはりぶちスライムゆえ、能力値はかなり低い。 ただし育てれば他のスライムにも引けを取らない能力まで成長する。 力とHPがよく育つというかその二つ以外致命的に低いのでドラゴンやバトルマスターが向いている。 漫画版の影響から、キズブチと改名させる人もいるとかいないとか。 性格は真逆だが。 ルーキー スライム格闘場で修行中のスライム。 気が弱いため、オーナーのスラッジは手を焼いている。 スライム格闘場のランクHで優勝し、 チャンピオンのチャンプに勝った後にスラッジに話し掛けると仲間になる。 主人公の腕を見込んで、ルーキーを預けるという形になる。 SFC版のスラリン同様レベル90で灼熱を覚える他、レベル45以上になった後にスラッジに話し掛けると、最強の全体特技の一つである輝く息を教えてもらえる。 ドラゴンの悟りでよくね?とか言ってはいけない SFC版でも同様に仲間にできる。 スラリンがいないので今回唯一のスライム。 だが耐性が敵として登場したものと同じになったのでピエールやキングスらとは対照的に弱くなってしまった。 ベホマン 仲間を探しているベホマスライム。SFC版では仲間にならなかったモンスターその2。 自分は回復、仲間は防御のエキスパートらしい。 DS版ではすれ違い10人以上達成かゲームクリア後にすれ違いの館に行くと入口に居るので、話し掛けると仲間になる。 スマホ版では夢のカケラを5個集めることが条件。 ホイミンと違い、ザオラルとザオリクをレベルアップで覚えられるのが特徴。賢者ルートホイミン?知らん ホイミンと並ぶベホマズン使いだが彼の場合は習得レベルが何故か50と非常に遅い。 片言で喋る。 マリリン 自称悪いマリンスライム。SFC版では仲間にならなかったモンスターその3。 自分を責める癖があり、過去に何かとあったらしい。 実は、始めはライフコッドの井戸の中にいる。 その後レイドックの港に移動し、最後は海底の宿屋にいる。 ベホマンをパーティに入れた状態で話し掛けると仲間になる。 仲間スライムでは唯一の女の子。 はぐりん 何を考えているのか分からないはぐれメタル。 すれ違い20人以上達成かゲームクリア後にすれ違いの館の奥に行くとイベント発生。 スマホ版では夢のカケラを全て(16個)集めることが条件で、これを満たしていないとクリア後でも出現しない点に注意。 イベント終了後に主人公に懐き、仲間になる。 別にハッサンが「その名もはぐりんだ!」とは言わない。 始めからはぐれメタルの職に就いているが、その関係で初期HPが1しかないので注意。 テリーは「こいつは役に立つのか?」と考えている。 ……実際はリメイクで耐性が全部消えたテリーの数倍は優秀。 耐性面で非常に優秀だがHPが低くレベル上限も16と非常に低い。 そのため威力がレベル依存の「かまいたち」と「しんくうは」との相性が最悪。 はぐれメタル職をマスターさせたなら素直にドラゴン、賢者、魔法戦士辺りのマスターを目指そう。 彼らは必ずしも仲間にする必要はないが、 いずれの会話もかなり面白い物となっているため、ぜひ仲間にしてみよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリリン好き -- 名無しさん (2015-02-04 23 36 01) ピエールが入るからまだ我慢出来たが…やっぱこの仕様はひどいな… -- 名無しさん (2015-02-10 00 36 52) おしゃれ好きなのに、素のカッコよさは20のキングス -- 名無しさん (2020-04-10 14 24 53) 賛否両論というかこれ自体は特に問題ない要素だけど、仲間モンスター削除の代わりとばかりに追加されたから叩かれた感じ。 -- 名無しさん (2020-04-10 15 33 50) 名前 コメント
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エンゼルスライム レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 必要Ex 1~30 60 240 60 120 120 240 72482 31~60 60 243 240 120 15 120 61~99 156 313 156 156 156 313 1~99 276 796 456 396 291 673 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 9 1 4 1 10 3 3 8 1 6 6 10 4 2 7 1 6 3 9 5 1 10 2 3 7 10 6 3 10 6 4 5 8 7 2 6 1 2 3 6 8 1 7 4 2 4 10 9 1 7 2 3 4 4 10 4 10 1 9 7 4 11 3 6 3 4 2 8 12 2 8 1 4 3 10 13 0 10 0 4 2 10 14 5 10 3 3 9 10 15 0 6 1 3 3 9 16 2 9 4 5 2 10 17 3 10 3 4 4 6 18 1 9 1 3 3 7 19 4 7 2 5 9 10 20 1 4 2 3 1 8 21 2 10 0 2 2 7 22 2 8 1 3 6 4 23 2 9 4 4 4 9 24 2 7 1 8 5 8 25 3 8 2 5 2 9 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 1 7 1 3 4 8 27 2 10 5 5 5 9 28 3 10 2 5 3 9 29 1 10 0 4 6 9 30 3 8 5 4 5 9 31 0 4 3 1 0 3 32 2 8 7 5 1 3 33 3 8 10 6 0 3 34 2 7 9 3 0 6 35 2 8 8 1 0 2 36 1 10 10 6 0 2 37 4 10 8 1 1 3 38 1 9 7 4 2 6 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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スライム パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル オレカバトル1の情報が含まれています。 スライム パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 水 HP 42-44 クラス ★ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 スライム+戦士スタン→スライム・シルバー スライム+★1モンスター(Lv1〜9)→使用した★1モンスターのレベルが1アップ 解説 このモンスターを★1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに★1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムについても言える。
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ニコニコ動画/【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す【ゆっくり実況】 2010-04-04 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す15【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す14【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す13【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す12【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す11【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す10【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す9【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す8【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す7【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す6【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す5【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す4【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す3【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す2【ゆっくり実況】 【DQM1】スライムがゆっくり最強を目指す1【ゆっくり実況】 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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HP 480 射撃 名称 チャージ時間 威力 備考 メイン射撃 部下召喚 2.4秒 1本65 2本111 4本 140 サブ射撃 シールド 16秒 N/A 持続5秒。シールドがなくなってからリロード開始 通常格闘 ドリル頭突 N/A 150 【更新履歴】 2021/01/09 v0.40の情報を更新 解説 攻略 前線に駆り出されてしまった将軍。部下をこき使って、自分自身はあまり労力を使いたくないタイプ 「吾輩のちからを見せてくれよう」 メイン射撃の部下召喚で、矢の弾幕を形成できる 無敵のシールドを持っており防御にすぐれる 部下召喚を回転させつつ、シールドを張りながら前に出て格闘を狙っていきたい 守りは強いが狙って当てられる攻撃が格闘しかないので、攻めはいまいち。守りを固めてチクチク削っていこう 射撃武器 【メイン射撃】部下召喚 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右に部下が出現し、矢を2発ずつ発射する。 【サブ射撃】シールド [リロード 10秒/1発] 持続時間 5秒 通称コンタクトレンズ 前方180℃までを覆うシールドを展開する。シールドは射撃、格闘どちらも防ぐことができる。 格闘 【通常格闘】ドリル頭突 ドリル頭突。横に回転しながら頭から相手に突進する格闘。 コンボ ( はダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ 威力 備考 メイン 格闘 186
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D.C カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 軍蜂 U 4 3 3 アビリティ ブースト《軍蜂》:1 召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の《軍蜂》クリーチャー全てのATKを+1する。 フレーバーテキスト 群れには長が必要だ。必要だから生み出される 優秀な種が。 Info designed by Karita Takanashi/No.01-091 第1弾で登場した軍蜂のアンコモンクリーチャー。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機・ウエハース レンタル第1弾 関連カード 種族:軍蜂 Ability:ブースト《軍蜂》
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スライム [解説] アメーバ状の単細胞生物によく似た下等魔族。サイズが最小でサッカーボールくらい。 プルプルとしたゼリーのような身体の中にピンポン玉くらいの赤い核があり、動きは遅くて鈍い。 雌雄の区別は無く、分裂する事で増殖する。 元々は魔界の川や沼などの水辺で自然発生した生物で、今よりも魔界がずっと広かった頃にあちこちの川で繁殖した。 人間が魔界の領土を奪い返したあとも自然発生したスライムは繁殖し続けており、現在では水辺がある場所なら魔界以外でもスライムが自生している。 ぶっちゃけ、都市の下水道とかにもいる。 この生物は動きがゆっくりである為、弱そうで大した事無さそうに見える。 しかし、それは本当に見た目だけだ。 スライムは斬撃、打撃がまるで効かず、その上で炎で燃えない為、火にはすこぶる強い。 その上、スライムは非常に貪欲な食欲を持つ生物で、動物植物の区別なく、腐っていようが骨だけだろうがお構い無しに捕食して養分とする。 その際には体内で強酸性の溶解液を分泌する。この溶解液は鉄などの金属も数分で溶かすほど強力である。 さらに、スライムは捕食すればするほど取り込んだ養分だけ大きく育つ。 過去に最大で小型輸送艇に匹敵するほどに育ったスライムの記録もある。 ここまで言えば、この生物がいかに危険かわかるだろう。 だが、弱点はちゃんとある。 まず、体内の赤い核が傷つくと、体組織が崩壊して死に至る。その為、スライムは赤い核を狙うのが定石となる。 斬撃や打撃では核に攻撃が届かない為、効果が無いのだが、刺突ならば容易に貫ける。 次に、スライムは熱に弱い。 上記では火に強いと書いてあるのに矛盾するのでは、と思うかもしれないが、厳密には熱によって水分が蒸発して失われる事によって、体組織を維持出来なくなるのだ。 したがって、気温が高く乾燥した場所ではスライムは生きていけない。 最後に、塩である。 塩分で水分を奪われる事によりスライムは死んでしまう。 ちなみにスライムを殺すのに必要な量の塩はスライムの体積のおよそ4分の1である。
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】RPG 【名前】スライム 【属性】スライム類・スライム目・スライム属 【大きさ】30cm 【攻撃力】ぷよぷよの体で体当たり 6歳の子供を痛がらせることができる 【防御力】体のほとんどが水分で半透膜に覆われている 大きさ相応の水風船よりはたぶん頑丈 6歳の子供に素手で殴られても一撃ではやられない ただし檜の棒で殴られると一発で倒れる 【素早さ】とびはねながら移動 6歳の子供を逃がさない動きの速さ 反応はせいぜい人並み 参戦:vol.1 103 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23 22 31 ID FjF7E+34 スライム考察 ○ミスターホットドッグ 体当り勝ち ××ティモン、スヌーピーっぽい犬 爪や牙で食い破られる ティモン>スライム>ミスターホットドッグ モグポン考察 ○○李徴、ドンキーコングJr ひっかき勝ち ×レタンデビル 撲殺負け ×デビルカー 轢殺負け ×しびれだんびら 麻痺負け ×あれ 飛びつき負け レタンデビル>モグポン>ドンキーコングJr
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スキル ギラ&ドルマ 特性 れんぞく 会心出やすい こうどうはやい